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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了(le山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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